We Rule 현재 건물 상태We Rule 현재 건물 상태

Posted at 2010. 4. 14. 20:20 | Posted in We Rule


Dragon's Lair : 5
Griffin's Nest : 2
Tailor Shop : 23

iPhone 에서 작성된 글입니다.

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We Rule Level: 20We Rule Level: 20

Posted at 2010. 4. 13. 14:07 | Posted in We Rule

Dragon's Lair 만들러 가자~~

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요즘 하는 아이폰 게임..(We Rule)요즘 하는 아이폰 게임..(We Rule)

Posted at 2010. 4. 12. 21:25 | Posted in We Rule



We Rule ID : vivaman
커뮤니티 : http://www.iappgame.com/index_sub.php?subid=werule

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(iPhone) Stairway to Heaven(iPhone) Stairway to Heaven

Posted at 2010. 3. 19. 01:03 | Posted in iPhone


-+목표+- : 열심히 연습하자..^^..(혹시나해서......제가 한거 아닙니다.ㅠㅠ)
//

CodeEngn RankList TOP10_2010-03-04CodeEngn RankList TOP10_2010-03-04

Posted at 2010. 3. 4. 15:59 | Posted in Crack & Security
기념 샷..^^..

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iPhone 구입 기념샷 - White ThemeiPhone 구입 기념샷 - White Theme

Posted at 2010. 2. 23. 19:05 | Posted in iPhone


보기는 좋은데, 사용하기는 좀..^^..
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CodeEngn RankList TOP10_2010-02-10CodeEngn RankList TOP10_2010-02-10

Posted at 2010. 2. 10. 10:00 | Posted in Crack & Security
기념샷..

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Posted at 2010. 2. 7. 09:00 | Posted in Tip

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C# 에서 Char[] 배열에 포함된 데이타를 string으로C# 에서 Char[] 배열에 포함된 데이타를 string으로

Posted at 2010. 1. 3. 04:14 | Posted in C#
C# 에서 Char[] 배열에 포함된 데이타를 string 으로 바꾸어야 할 때가 있습니다.
이런 경우에는 다음과 같이 하면 됩니다.

char[] charBuf = new char[1024]; // Char  배열,  charBuf[0] = "A".... 데이타가 들어 있다고 가정
string newstring = "";                       //  string 값을 정의하고
newstring = new string(charBuf);   //  new해서 constructor 생성자에 char배열을 집어 넣으면 끝...

미치는 줄 알았다.....ㅠㅠ..(구글링)

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버튼버튼

Posted at 2010. 1. 3. 02:20 | Posted in C#

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace buttonmake
{
     public partial class Form1 : Form
    {

        public int puzX; //버튼의 가로 갯수
        public int puzy;  //버튼의 세로 갯수
        public int puzmax;  //버튼의 전체 갯수

        public int puzFormSize = 35; //버튼의 크기
        Button[] Bpuzz; //버튼형 배열 선언....

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();  

        }

        private void formInitialize()
        {
           
            int count=0;  //버튼에 먹여줄 인덱스
           

            this.Size = new Size(puzX * puzFormSize + 30, puzy * puzFormSize + 80);
            //폼 사이즈(유동적임)

            Bpuzz = new Button[puzmax];
            //버튼형 배열 생성
           

            for (int i = 0; i < puzmax; i++)
                Bpuzz[i] = new Button(); //초기화
            for (int i = 0; i < puzy;i++)  //가로만큼...
            {
                for (int j = 0; j < puzX;j++)  //세로만큼...
                {


                    Bpuzz[count].Width = puzFormSize;   //버튼의 가로 크기
                    Bpuzz[count].Height = puzFormSize;  //버튼의 세로 크기
                        Bpuzz[count].Top = i * puzFormSize + 40;  //top
                        Bpuzz[count].Left = j * puzFormSize + 10;  //left
                       
                        Bpuzz[count].Font = new System.Drawing.Font("굴림", 8f); //font
                        Bpuzz[count].Click += new EventHandler(buttonClick);  //이벤트 등록
                        Bpuzz[count].Text = (count + 1).ToString();
                        this.Controls.Add(Bpuzz[count]);
                        count++;
                    }
                  
                   
                }
            }
       


       
 private void  buttonClick(object sender, EventArgs e)
{
    myButton btn = (myButton)sender;

 btn.BackColor = Color.Blue;
    MessageBox.Show(btn.Text.ToString());
  
}

 private void btn_make_Click(object sender, EventArgs e)
 {
    
    
     puzX = int.Parse(num가로.Value.ToString());
     puzy = int.Parse(num세로.Value.ToString());
     puzmax = puzX * puzy;
     formInitialize();

 }
}
   
    }
   


 

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